home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9506.lha / LIGHTWAVE-JUNE95 / 000178_owner-lightwave@webcom.com_Tue Jun 13 05:59:13 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-07-04  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA111648353; Tue, 13 Jun 1995 05:59:13 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from dns1.uga.edu by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA109918328; Tue, 13 Jun 1995 05:58:49 -0700
  6. Received: from phoenix.cs.uga.edu (phoenix.cs.uga.edu [128.192.4.50]) by dns1.uga.edu (8.6.10/8.6.10) with ESMTP id JAA34089; Tue, 13 Jun 1995 09:02:31 -0400
  7. Received: (from parham@localhost) by phoenix.cs.uga.edu (8.6.10/8.6.10) id JAA14770; Tue, 13 Jun 1995 09:02:30 -0400
  8. Date: Tue, 13 Jun 1995 09:02:29 -0400 (EDT)
  9. From: Wes Parham <parham@phoenix.cs.uga.edu>
  10. To: "Scott P. Allen" <sallen@inmind.com>
  11. Cc: lightwave@webcom.com
  12. Subject: Re: Curtains
  13. In-Reply-To: <20ce01bb.4044b-sallen@soulcage.inmind.com>
  14. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.950611181909.26732B-100000@phoenix.cs.uga.edu>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20.  
  21. On Sun, 11 Jun 1995, Scott P. Allen wrote:
  22. >      I'm working on a scene which will include curtains flowing
  23. > in the breeze.  I thought this might be a simple task but I have
  24.   I made a rippling banner with a displacement map that is turning out 
  25. rather nicely.  The displacement can be adjusted numerically, so low 
  26. numbers helped add a more subtle wave to things.
  27.   My displacement map was a B/W Left to right gradient white at the sides 
  28. and black in the centre. I  adjusted the size automatically and didvided 
  29. the size in the travel axis by the number of ripples I wanted. (x in my 
  30. case).  Add a velocity and you're pretty much set.  Of course, I've never 
  31. tried using the Ripples procedural as a displacement map.  Anyone done 
  32. that? 
  33.      Or moprhing?  Or bones?  WOuld those be any easier?
  34. wes
  35.  
  36.  
  37. --
  38. Wes Parham <parham@phoenix.cs.uga.edu> sent this message.
  39. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  40. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  41. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  42. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com